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 Aliénation (ou Démentation)

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MessageSujet: Aliénation (ou Démentation)   Lun 31 Jan - 21:57


DISCIPLINE :

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Aliénation





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Héritage du clan Malkavien, l’Aliénation permet au vampire de manipuler la folie, de la concentrer et de la faire éclore dans l’esprit de ceux qui l’entourent. Bien que ce pouvoir fut autrefois surtout utilisé par les Malkaviens du Sabbat, il s’est récemment répandu dans l’ensemble du Clan. Certains vampires pensent que cette « infection » est peut-être un mouvement du Jyhad ; quelques uns, les plus paranoïaques, vont même jusqu’à penser que les Malkaviens seront les précurseurs des Dernières Nuits. L’utilisateur de l’Aliénation n’a pas besoin d’être fou lui-même (du moins au début), bien que la folie semble permettre une certaine maîtrise des subtilités de cette discipline. Peu de vampires demandent aux Malkaviens de leur enseigner cette discipline, bien que les Déments soient toujours ravis d’ « illuminer » les autres. En fait, certains disent qu’il est impossible d’étudier les secrets de l’Aliénation sans devenir fou à son tour.

De façon très effrayante, l’Aliénation ne semble pas faire naître la folie dans l’esprit de la victime, mais plutôt catalyser une folie préexistante, brisant les portes des couches inférieures de l’esprit et libérant ce qui s’y trouve.

Les Malkaviens prétendent que c’est parce que la folie est l’étape suivante de l’évolution de l’esprit, une progression indispensable si l’on veut connaître les vérités de l’univers. Et donc, disent-ils, elle est inhérente à chaque esprit, et visible uniquement chez les plus évolués des humains ou des vampires.

Les autres vampires espèrent que les Malkaviens se trompent, mais ne peuvent pas simplement ignorer de tels arguments, notamment parce que l’Aliénation fonctionne aussi bien sur les vampires que sur les mortels…


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Les différents niveaux...


Passion
niveau 1
dépense de sang : non  
jet : Charisme + Empathie
Difficulté
Humanité (ou Voie) de la cible
descriptif du pouvoir
Permet d’amplifier ou de diminuer une émotion que vit une personne. Elle ne la crée pas, mais en modifie l'intensité.
Cela peut également servir à apaiser ou exciter une Frénésie, ou à amplifier ou minimiser l'effet d'un pouvoir de Présence. Manipuler les émotions peut servir à bien plus qu'à faire des plaisanteries, et ce pouvoir n'est pas à prendre à la légère.

Le nombre de succès détermine la durée de l'effet :
1 succès : 1 tour
2 succès : 1 heure
3 succès : 1 nuit
4 succès : 1 semaine
5 succès : 1 mois
6 succès et + : 3 mois



Hantise
niveau 2
dépense de sang : 1  
jet : Manipulation + Subterfuge
Difficulté
Perception + Maîtrise de Soi de la cible
descriptif du pouvoir
Permet de surcharger un des sens de la victime de stimulis imaginaires, la faisant lentement basculer vers la folie. L'utilisateur ne sais pas ce que perçoit sa victime, car les "hallucinations" dépendent du vécu, de la personnalité et de l'état d'esprit de la cible, mais il choisit le sens à influencer.
Les "apparitions" ne sont jamais anodines, et se manifestent surtout quand la cible est seule, et principalement la nuit.

Le nombre de succès détermine la durée de l'effet :
1 succès : 1 nuit
2 succès : 2 nuits
3 succès : 1 semaine
4 succès : 1 mois
5 succès : 3 mois
6 succès et + : 1 an



Yeux du chaos
niveau 3
dépense de sang : non  
jet : Perception + Occultation
Difficulté
Variable
descriptif du pouvoir
Ce pouvoir permet, entre autres, au vampire de déterminer la vraie nature d'une personne.
Le vampire se concentre pendant un tour, suite à quoi il peut lancer ses dés. La difficulté dépend de la complexité du motif.
Discerner la nature d'un étranger sera de difficulté 9. Observer la nature d'une connaissance de difficulté 8, tandis que contempler la nature d'un vieil ami sera de difficulté 6.
Le Malkavien peut aussi saisir le message caché dans une lettre codée (difficulté 7). N'importe quoi peut contenir une vérité cachée, même si cela semble grotesque ou insensé. Les motifs sont présents dans la plupart des choses, mais sont souvent si complexes qu'ils peuvent absorber un vampire dans les Yeux du Chaos pendant des heures.



Voix de la folie
niveau 4
dépense de sang : 1  
jet : Manipulation + Intimidation
Difficulté
7
descriptif du pouvoir
Avec sa voix (il doit donc être entendu), le vampire peut inonder sa(ses) cible(s) d'images très personnelles issues de son(leurs) démon(s) intérieur(s), voire inconscient(s), menant à la fureur ou à la terreur. Cela lui permet de provoquer des Frénésies ou des Rotschrecks, à son choix.
Pour les créatures qui possèdent une Bête (vampire garou...), il est possible de résister avec un jet de Vertu à +2 en difficulté. En cas d'échec, ils peuvent tenter de l'abréger, comme d'habitude.
Les mortels sont automatiquement affectés, et de plus, ils ne se souviendront pas de leurs actions pendant la crise.

Chaque succès au jet permet d'affecter une cible. L'effet dure normalement une scène.

L'utilisateur de ce pouvoir doit lui aussi faire un jet de Vertu à -1 en difficulté où sombrer, comme ses victimes, en Frénésie ou Rotschreck.



Démence absolue
niveau 5
dépense de sang : 1  
jet : Manipulation + Intimidation
Difficulté
Volonté de la cible
descriptif du pouvoir
Le vampire doit attirer, et conserver, l'attention de sa victime pendant au moins un tour complet.
Suite à cela, il dépense un point de sang et fait son jet.
En cas de succès, il affuble sa cible de 5 dérangements (au choix du MJ).

Le nombre de succès détermine la durée de l'effet :
1 succès : 1 tour
2 succès : 1 nuit
3 succès : 1 semaine
4 succès : 1 mois
5 succès et + : 1 an



Clan concerné :

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Dernière édition par Morphée le Lun 8 Fév - 23:15, édité 11 fois (Raison : Mise a jour le 8/02/2016)
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